НУЖНО БОЛЬШЕ КУРСОВ

МАСТЕР-КЛАСС14-15.10.17

ДИЗАЙН
ПЕРСОН
АЖЕЙ

СТОИМОСТЬ:

4000 грн.*

*Студентам и выпускникам базовых курсов 3600 грн.
(Стоимость указана без учета НДС) 

ГДЕ:
Харьков, переулок Лопанский 2/2 
Харьков, школа рекламы и дизайна «Багаж»;

КОГДА НАЧАЛО И КАК ДОЛГО:
14-15 октября  2017 года 
14 часов мастер-класса.

КАК:
с 11:00 до 19:00 (мастер-класс)

ВОПРОСЫ:
+38 050 353 67 46 — Даша, менеджер мастер-класса

ХОЧУ ПОЙТИ

НЕПРОСТО СОЗДАТЬ ПО-НАСТОЯЩЕМУ ВЫРАЗИТЕЛЬНОГО ПЕРСОНАЖА. ТАКОГО, ЧТОБЫ ИНТЕРЕСНУЮ ЛИЧНОСТЬ С ХАРАКТЕРОМ, МИМИКОЙ И ЖЕСТАМИ.
ЧЕМ ОТЛИЧАЕТСЯ ХОРОШИЙ ДИЗАЙН ПЕРСОНАЖА ОТ ПЛОХОГО? ПОЧЕМУ ОДИН ПЕРСОНАЖ ПОДХОДИТ ДЛЯ АНИМАЦИИ, ДРУГОЙ ДЛЯ ИГР, А ТРЕТИЙ ДЛЯ ДЕТСКИХ КНИГ? КАК ДОСТИГАЕТСЯ ВЫРАЗИТЕЛЬНОСТЬ И ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ ПЕРСОНАЖА? КАКИМИ СРЕДСТВАМИ МЫ РАССКАЗЫВАЕМ ЕГО ИСТОРИЮ? ЧЕГО СЛЕДУЕТ ИЗБЕГАТЬ В ДИЗАЙНЕ ПЕРСОНАЖА? НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ МЫ ОТВЕТИМ НА НАШЕМ МАСТЕР-КЛАССЕ.

ДЛЯ КОГО

  • Для дизайнеров персонажей, работающих в анимации, рекламе и играх.
  • Для иллюстраторов, которые работают с детской иллюстрацией.
  • Для людей желающих научиться рисовать характерных персонажей.


Крайне желателен предыдущий опыт в рисовании персонажей, и разумеется, базовые навыки рисования.

 

ЗАДАЧИ МАСТЕР-КЛАССА

Научить понимать базовые принципы построения персонажа и применять их в соответствии с целью проекта и аудиторией.

ПРАКТИЧЕСКАЯ ПОЛЬЗА

  • Вы поймете, в чём различие в подходах к дизайну персонажей для анимации и для игр, для рекламы и для детских книг и чем это различие обусловлено.
  • Вы узнаете, как пропорции персонажа влияют на его характер.
  • Вы научитесь создавать вашим персонажам выразительные эмоции.
  • Вы поймете, как упрощать сложные формы и создавать ясный читабельный дизайн и как потом от простого идти к сложному, не теряя читабельности персонажа.

ПРОГРАММА

ДЕНЬ ПЕРВЫЙ

  • Предназначение персонажа и стилизация. От реализма к гротеску.
  • Создание характера пропорциями: три основных части персонажа.
  • Общая форма: круг, квадрат, трапеция, восьмёрка, груша.
  • Угловатое и круглое.
  • Объемное и плоское: сквозной рисунок.


Практическое задание

  • Объём, пространство, перспектива.
  • Корректная анатомия и ощутимый скелет.
  • Выразительный силуэт.


Проверка практического задания
Домашнее задание

ДЕНЬ ВТОРОЙ
Проверка домашнего задания

  • Мужчины, женщины, дети: разница в пропорциях. Возраст персонажа.
  • Животные. Усы, лапы, хвост — основы стилизации.


Практическое задание

  • Читабельные эмоции.
  • Глаза, пальцы, брови. Что можно, а что нельзя. Средняя линия лица.
  • Спина и конечности.
  • Атрибуты и одежда.


Практическое задание
Проверка практического задания

О ЛЕКТОРЕ

ДЕНИС ЗИЛЬБЕР

  • Иллюстратор и дизайнер персонажей с десятилетним опытом работы в анимации, кино, рекламе, книжной и журнальной иллюстрации, настольных и онлайн игр.
  • Рисовал персонажей для таких студий как Reel FX, Universal, Hasbro Animation, Dreamworks, Nickelodeon, Rhythm & Hues, Hammerhead.
  • Работал с книжными издательствами: Penguin Publishing, Hot Key Books, Scholastic Books. Рисовал настольные игры: The Black Fleet и Queen’s Necklace.
  • Выступал с лекциями и воркшопами по иллюстрации и дизайну персонажей в США, Бразилии, Мексике, Португалии, Испании, Украине, Беларуси, РФ и Израиле.
  • Портфолио: deniszilber.com

 

 

[unex_ce_button id="content_ss7v6cfd3" button_text_color="#ffffff" button_font="bold" button_font_size="16px" button_width="auto" button_alignment="center" button_text_spacing="2px" button_bg_color="#000000" button_padding="23px 35px 23px 35px" button_border_width="0px" button_border_color="#000000" button_border_radius="0px" button_text_hover_color="#e2e2e2" button_text_spacing_hover="2px" button_bg_hover_color="#000000" button_border_hover_color="#000000" button_link="https://goo.gl/forms/WIlA4PDJ4vqVSVHm1" button_link_type="url" button_link_target="_blank" has_container="1" in_column=""]ХОЧУ ПОЙТИ[/ce_button]
 
 

ПОДПИШИСЬ НА РАССЫЛКУ

Наши курсы разлетаются как горячие пирожки, не пропусти свой!